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apressのcocos2d本を読む - 第5章のメモ

apressの"Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development"を読みながらcocos2dを勉強していくメモ。第5章はScene, Layer, Spriteの関連クラスの使い方の説明。Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development作者: Steffen Itterheim出版社/メーカー: Apr…

apressのcocos2d本を読む - 第4章のメモ

apressの"Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development"を読みながらcocos2dを勉強していくメモ。今日は第4章。この章は、加速度センサーを使ってプレーヤーを動かし上から落ちてくるクモを避けるというゲームを作っていきながら、cocos2dプロジェクトで…

apressのcocos2d本を読む - 第3章のメモ

apressの"Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development"という本を読んでいる。ざっと眺めた感じでは、cocos2dのサイトにあるドキュメントよりは包括的で、ずっと良い参考資料だなという印象がある。apressのサイトからサンプルコードもダウンロードでき…

cocos2dプロジェクトにテストを追加する

cocos2dのテンプレートから生成したばかりのプロジェクトのTargetにはテストが追加されていない。Xcode4でこれを追加する方法のメモ。アプリケーション名はMyAppとします。 Add Targetsで"Cocoa Touch Unit Testing Bundle"を選択 ターゲット名は通常、「(ア…

cocos2d事始

インストール cocos2dといってもiPhone版じゃなくてPython版の方。ここに書いてあるとおりにやれば環境は作れる。 http://cocos2d.org/doc/programming_guide/installation.html が、実際はpygletもcocos2dもPyPIに登録されていて、依存関係もきちんと定義さ…